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腾讯多元化“三步曲” 任重道远

发布日期: 2006-4-3      阅读次数:
试运营6个月之后,腾讯公司旗下的C2C电子商务交易平台——拍拍网近日正式运营。对C2C行业来说,拍拍网无疑是一个强劲的搅局者。而对于腾讯公司来说,这意味着它一直意图构建的一站式“在线生活”初步建成。
 
    两三年来,腾讯公司CEO马化腾一直宣扬其“相关多元化”的互联网发展思想,并以QQ为基础向众多新业务领域大力挺进。就目前来看,门户网站、互动娱乐(网游)、拍卖网站是腾讯多元化战略中三次最大的跨越。但是,这“三步曲”却并非坦途。
 
    腾讯一直引以为豪的是,它拥有4亿多QQ用户(其中约1.7亿为活跃用户),但是,QQ用户的“双刃剑”特征有时也是一种制约。
 
  门户:彷徨
 
    2003年底,腾讯开通其门户网站腾讯网。3月15日,记者将腾讯网与新浪网进行对比时发现一个极为明显的现象:从首页到正文内页,新浪网上的广告琳琅满目,所有能塞得进去的缝隙几乎都被各类大大小小的广告占得满满当当;而腾讯网的页面却出奇地干净,除了腾讯自己的广告之外几乎没有什么广告,首页较大的仅有一个eBay易趣的banner,内页中较大的也仅有智联招聘等极少几家。即使与Pchome、天极网等专业网站相比,腾讯网的广告匮乏也形成天壤之别。
 
    但是,一个不能忽视的事实是,腾讯网的浏览量却非常之高。根据Alexa3月15日的中文简体网站浏览量排名,腾讯网居百度、新浪新闻中心、搜狐之后,排名第四,超过排名第五的网易。
 
    赛迪顾问分析师何潇认为,腾讯的广告主要是在QQ上,因为 QQ的主要用户定位在青少年,主要是学生和30岁以下或者更小的人群,这些人对网络广告的需求不是很明显,广告商在这方面可能有所顾忌。另外,腾讯网和新浪网等做门户的初衷不一样,新浪等门户很快就找到了自己的盈利模式,网络广告早已成为主要盈利来源之一;而腾讯是先有一大批QQ用户再去做门户,自然会受到这些既有用户的特点的制约,它的盈利手段也会有所不一样。今后腾讯网应该会开出一些专门的频道,针对专门的人群,网络广告就会上去。
 
    腾讯目前的处境显得比较尴尬:它怎样才能让4亿多QQ用户在门户网站上也能充分发挥出它们的商业价值,让它们对网络广告商具有吸引力?
 
  网游:突进 
 
    与门户相比,腾讯进军网络游戏的征途要顺利得多。当2003年年中腾讯推出自己的mini-game时,它还远远落后于其他同类网站。但是,凭借着它过硬的产品和用社区拉人的方法,腾讯的网游业务发展迅速。在3月13日的拍拍网正式运营的发布会上,腾讯公司总裁刘炽平表示:“去年年底在线数已经超过200万,在行业里可以说是领先的了。”
 
    何潇向记者表示,以前腾讯还没有推出其游戏中心的时候,很多用户要玩这类游戏都到联众、中国游戏在线等地方去;而当腾讯游戏中心出来之后,几个月就超过了它们。业界甚至有观点认为,腾讯突入网络游戏领域,对盛大、网易、九城等的市场地位都将是一种威胁。腾讯在网游领域之所以被看好,究其原因,主要是因为QQ的用户群和网络游戏的用户群非常契合,都是青少年,用户特征非常接近。
 
    就此看来,如果说腾讯网是相对反面地证明了QQ用户群的青少年特征对腾讯多元化业务具有决定性作用,腾讯进军网络的成功则是相对正面地证明了这种规律。腾讯多元化路径的基本原理因此也可以如此描述:在腾讯所开拓的新业务中,其用户特征与QQ的用户特征越接近,就越容易取得成功;反之,则越艰难。
 
  电子商务:成败未定
 
    4亿多QQ用户是腾讯进行多元化扩张最坚实的基石,腾讯每迈出一步都要考虑怎样才能将这一优势充分发挥出来。而同时,这在无形之中也成为腾讯多元化扩张的一个制约因素。当腾讯通过拍拍网挺进正火热一时的电子商务时,其4亿多QQ用户的这种“双刃剑”特征再一次使它面临考验。
 
    腾讯电子商务部总经理湛炜标表示:“原来参加我们调查用户的确是从18岁到25岁年龄层次,这和电子商务消费群体的年龄层次还是高度重合的,当然也不排除一些小孩子用QQ。”
 
    但是,将拍拍网与eBay易趣的用户特征进行比较,同样可以发现一个有趣的现象。eBay易趣CEO吴世雄在去年10月上任以来,一直把吸引“主流用户群”作为自己的主攻方向。在他眼中,所谓“主流用户群”(包括主流卖家、买家)是指年龄在24~40岁之间、在现实世界中具有消费能力的主流消费群。
 
    显然,eBay易趣和拍拍网的用户群体正好相反:前者想挣大人的钱,后者想做中小朋友的生意。作为直接的竞争对手,它们对电子商务的理解和经营思路也很不一样。但依照正常逻辑,对电子商务来说,有消费能力的“主流用户群”比25岁以下的中小朋友似乎更能发挥决定性作用。因此,此前甚至有人不客气地表示,不看好腾讯进军C2C市场。
 
  作者:文照谋 来源:转载
 
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